- Howto -
 
- 01 Fireworks -

Macromedia FireworksMXを使用して、このサイトのメニューイメージの制作手順を紹介します。右は完成例です。

キャプチャー画面はFireworksMXのものですが、ここで紹介している基本機能やインターフェイスについては、Fireworks4とほぼ変わりありません。


(※一部、Photoshopを使用して加工してある画像があります。)

Macromedia FireworksMX is used and introduce the work procedure of the menu image of this site. The right image is an example of completion.
Although a capture screen is FireworksMX,. It does not change mostly with Fireworks4 about the basic function or interface which are introduced here.

(* there are images processed with Photoshop in part)



Macromedia
Macromedia FireworksはMacromedia社の登録商標です。


- 01 Fireworks -

(1) 背景のイメージを用意します。

完成イメージでは、複数のレイヤーが重なってイメージが構成されています。
そのためレイヤーを1つずつ作っていきます。

・1番下に緑のイメージを配置します。

・白の長方形のイメージを上のレイヤーに配置します。
 (このときにキャンパスサイズより大きいサイズにします。)
 (白のイメージに「エフェクト」を適用した場合、キャンパスいっぱいに「ドロップシャドウ」などがかかるようにする為です。)

・ あとでサイズを変更しないのであれば、ビットマップに結合しておきましょう。


(1) Prepare for the a background image

Some layers overlap and the image consists of completion images.Therefore, you make one layer at a time.

- Arrange a green image to the lower part.

- Arrange the image of a white rectangle to the upper layer. (It is made larger size than campus size at this time.)(When an "effect" is applied to a white image, it is for making it a "drops shadow" etc. start to the limit of a campus.)
- If you don't change the size, let's combine with a bit map.

 


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(2) ボタンのベースとなるフレームを描きます。

あらかじめ風景のイメージ画像を用意しておきます。

・「ペンツール」を使用してパスの輪郭を描きます。

・「塗り」に茶色と黄土色っぽいグラデーションを設定します。
(このとき「塗り」に「テクスチャ」を用いても右の例と同じような効果が得られるのですが、期待どおりに反映されにくいため、あえて少し手間をかけます。)

・「風景のイメージ画像」を配置して、描いたパスの選択範囲で切り抜きます。
(「選択範囲の保存」「選択範囲の復元」を有効に使います。)

・切り抜いた風景のイメージ画像の透明度を調整します。

・先に描いたパスをコピーして右下へずらし、「塗り」を解除します。
 このときコピーしたパスのレイヤーは先に描いたパスのレイヤーの下へ配置しておきます。


(2) Draw the frame used as the base of a button

You prepared The image picture of scenery image picture beforehand.

- Draw the outline of a path using a "pen tool."

- "coating" -- brown and ocher -- set up sexy gradation
(It dares. Although the same effect as a right example is acquired even if it uses a "texture" for "coating" at this time, since it is hard to be reflected as expected, time and effort is applied for a while.)

- Arrange "the image picture of scenery" and clip it in the selection range of the drawn path. ("Preservation of the selection range" and "restoration of the selection range" are used effectively.)
- Adjust the transparency of the image picture of the clipped scenery.

- Copy the path drawn previously, shift to the lower right, and cancel "coating."The layer of the path copied at this time is arranged down to the layer of the path drawn previously.

 


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(3) ボタンを描きます。

・「角丸矩形ツール」を使用してパスを描きます。

・適当な大きさにして、「透明」「ベベル」「ドロップシャドウ」を適用します。
(メニューの数だけコピーして配置します。)


(3) Draw a button

- Draw a path using the "Rectangle tool."

- Make it a suitable size and apply "transparent", "BEBERU", and a "drops shadow." ( The number of menus is copied and arranged.)



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(4) 「フレーム2」を作ります。

「フレーム2」はブラウザで表示させたとき、「マウスオーバー」によって入れ替わるイメージです。
「フレーム2」には色の変化をつけたり、位置の変化をつけると動きが表現できます。

・ボタン以外のレイヤーのフォルダをダブルクリックして「このレイヤーをほかのフレームで共有する」にチェックをしておきます。

・「フレームの作成/複製」へ「フレーム1」をドラッグ&ドロップすると 「フレーム2」 が生成されます。
・「フレーム2」の矩形パスの「塗り」を変えておきます。

(4) Make "a frame 2"

When you display"a frame 2" by the browser, it is the image which interchanges by "mouse over." A motion can be expressed, if change of a color is given to "a frame 2" or change of a position is attached.

- Double-click the folder of layers other than a button, and carry out the check "which shares this layer between other frames."

- If "a frame 1" is dragged and dropped to "creation/duplicate" of a frame "Frame 2" It is generated. - Change "coating" of the rectangle path of "a frame 2."



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(5) テキストを入力します。

・タイトルとそれぞれのメニューボタンの文字を入力します。

・「ドロップシャドウ」などでエフェクトを適用します。

・文字を入力するレイヤーは、「ほかのフレームで共有」を設定しておけば、あとで編集する場合に便利です。


(5) Input a text

- Input the character of a title and each menu buttons.

- Apply an effect in a "drops shadow" etc.

- The layer which inputs a character is convenient, when editing later, if share" is set up with the frame besides ".



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(6) マウスオーバーを設定します。

「スライス」は「書き出し」のときに自動的にイメージが分割される範囲です。

・「スライス」を設定します。


(6) Set up mouse over
A "slice" is the range by which an image is automatically divided at the time of the "beginning."
- Set up a "slice."


・「スライス」の上で右クリックして「スワップイメージビヘイビアの追加」を設定します。

・「スライス」に名前をつけておくと、「書き出し」によって書き出されたイメージのファイル名になり、整理しやすいです。

・「スワップイメージ」ウィンドウで入れ替えるイメージのスライス領域を選択します。


- Carry out a right click on a "slice" and set up "an addition of swap image behavior." - If the "slice" is named, it will become the file name of the image written out by the "beginning", and will be easy to arrange.

- Choose the slice domain of the image replaced in a "swap image" window.




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(7) 書き出します。

プレビューを確認して、書き出しをします。
「F12」キーを押すとブラウザが起動して、イメージや「マウスオーバー」などの動作確認をすることができます。

・「書き出しのプレビュー」で色の設定をします。

・「GIF」「アニメGIF」、「JPEG」など色、画質の最適なフォーマットを設定します。
(スライス、グラデーションが多いため、256色GIFに設定します。)

・「書き出し」のときにHTMLの書き出しを設定しておくと、そのまま利用することができます。


あとは、保存すれば完成です。


(7) Write out

You check the preview and the beginning is carried out. If you push "F12" key, a browser can start and the check of your image, "mouse over", etc.,

- Set up a color by "preview of the beginning."

- Set up the optimal format of colors, such as "GIF" and "Animation "GIF" and JPEG", and quality of image. (Since there are much slice and gradation, it is set as the 256 color GIF.)

- If the beginning of HTML is set up at the time of the "beginning", it can use as it is.

After you saved that, it will be completion.




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